Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Simms

Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7
81
Suggestions / Re: Make doors "breakable"
« on: September 24, 2014, 05:16:17 AM »
I guess if the door's breakable with a kick, that it'll be breakable with an AP rocket, too. Actually, it'll just disintegrate on impact.
The shotgun with flechette rounds might work pretty well on the lock and hinges, too.

I suggest to sort out common mechanics not only for how the door can be broken, but also repaired and reinforced/barricaded.
We have Engineering skill which can be pretty much applied to the whole door thing.
For example:

- Basic wooden door, which can be found in 80% of all the houses in Phoenix. Imagine it has 250/250 Hitpoints and die-cast resistances which cannot be altered. Let's say it's 40-50% DR to Normal and 0% to Explosive. It can be targeted by the following weapon categories:
- Selected melee weapons (fists, powerfists and gloves, sledgehammers -- not spears, knives or baseball bats)
- shotguns, if possible -- only bullet/flechette rounds
- splash-damage weapons: grenades, GLs, RL
- actually, a flamethrower could work too, it's just harder to imagine.

It'll take a person up to 5-6 shotgun blasts, or a couple of 40mm grenades, or a single rocket to bring it down.
Depending on the Engineering skill, one can reinforce the door, adding hitpoints to its base value. For example, with 100 Eng skill the door can be reinforced to have 50 + 100/2 = 100 additional HP, which sums in 350. Same mechanics can work for repairing of destroyed doors.
It can be also a good idea to have an expendable resource needed to reinforce the doors, like wood, metal parts and junk.

Please take notice that all written above is just a single example of a concept, which isn't to be taken as a ready-to-go idea.

82
Suggestions / Re: Make doors "breakable"
« on: September 24, 2014, 04:48:12 AM »
I want you guys to tell me if you think its a viable feature! This is an issue I want more feedback on and a knee jerk reactionary fix is not what I'm going after.

Base on observation I see its the only method for situations where the enemy out numbers you by a lot, it required some serious effort on the doors to even stand a chance. Those situations I thought was interesting to watch.

What are the current strategies in dealing with door abuse? What have you tried and how did it turn out? I would really like to discuss this.
Well, as for now, the ways to deal with enemy trying to keep the door closed all the time are:
1. basically, suicide blocking. Your friend tries to open the door while you keep clicking the door hex to death, so that you have a chance to step in and block it with your butt -- for several seconds before you're mowed down.
2. spamming 40mm GL rounds at the entrance the moment someone on your side tries to open the door -- you can hope that the blast throws the doorguy away from it for a couple of seconds. You can use them either to shoot several rounds through the doorway or to perform the suicide blocking trick.
3. Smoke grenade on the entrance + (not so suicide) blocking or breaching. The more clever version of number one, although it requires a significant number of smoke grenades carried into battlefield, which is what I've personally never seen yet. We once did this, ironically, to revive one of our guys who actually was door-abusing and died right in front of the entrance =)
4. Trying other possible entrances or just not getting engaged in CQB at all.

And if by serious effort you mean standing on a hex next to a door with 300% zoom and being ready to click on it as soon as animation starts, then, well, I'm lost for words.

83
Considering that out of 1700 plus characters on vtec side, probably no more than 100-150 characters belong to the faction players ever participating in ZC, matters come more and more complicated.

I shall not be wondering is some players are indeed friendly to other factions and probably are taking part in TK indirectly. With such an unorganized player presence you can expect anything.

84
Suggestions / Re: New drug suggestion - jet.
« on: September 23, 2014, 05:58:16 AM »
I know the topicstarter quite well. He's a terminal case jet addict and is suffering from withdrawal.

85
Changelogs / Re: 18.09.2014 Changelog
« on: September 22, 2014, 09:08:29 AM »
Gibe fre perks pls
gibe
pls

86
Русская территория / Re: Вопрос-ответ
« on: September 22, 2014, 07:30:42 AM »
Какой все таки навык лучше тагать для дальнобойного снайпера критовика: энерго, легкое или тяж, какое из этих видов оружия мощнее и лучше для стрельбы на ренже?
Все, кроме энерго. Все параметры, в частности рейндж разных винтовок, можешь сам на вике посмотреть.

87
Suggestions / Re: Make doors "breakable"
« on: September 22, 2014, 03:39:48 AM »
Maybe. I reckon sooner or later we will have portable barricades that need to be breakable as well.

But a lot of sieges in ZC involve a lot of door acrobatics, and I'm not quite sure if it will be a great idea to remove that capability. It is a big game changer.
Cirn0, are you really sure that door acrobatics is a viable feature of close-quarters PvP fighting? Basically, what makes it hilarious is the no-CD mechanics of the doors opening and closing, clicking fast enough allows you to keep the door closed unless you get a lag spike which lets a stray bullet/grenade round fly in and prevent you from doing so.

As a result, indoor engagements often resemble the tug-of-war on the boys' restroom door -- the game widely played by schoolkids on the breaks between classes.

I'd suggest a 2 to 4 sec cooldown for every door to change its current stance, for a start. And, talking about breakable doors, i've seen them implemented on unrelated FOnline servers and they're working pretty fine -- but again, this feature requires a lot of thought put in it, as we have the weak doors, the average ones, the blast doors immune to any physical impact but susceptible to electronic fiddling -- well, all kinds of doors that need some love and special treatment :)

88
Русская территория / Re: Стена плача
« on: September 22, 2014, 02:56:16 AM »
Возвращаясь из Финикса на базу, мы получили доклад о ЧП на третьем этаже убежища. В радиопередаче говорилось об угрозе заражения всех обитателей и примененном биологическом оружии. Смотритель убежища принял все экстренные меры, изолировав остальные уровни, включив систему дополнительной вентиляции и пожаротушения на уровне 3, но этого было явно недостаточно. Пришлось, как всегда, делать все самостоятельно.
Первая же разведсводка с места событий локализовала источник смертельной угрозы -- им была банда немытых колхозников, источающая нестерпимую вонь, от которой непривычные к грязи жители убежища в своих тонких костюмах просто падали замертво. Они разбрелись почти по всему уровню, так что единственным местом, где уровень биоугрозы был чуть пониже, оказался лестничный пролет между уровнями 2-3-4.

Дальше события разворачивались стремительно. 5 секунд спустя захода на лестницу - и эпицентр неприятного запаха ликвидирован с максимальной жестокостью:


Небоеспособные обитатели верхних уровней были привлечены к уборочным работам, а Смотритель произнес очередную речь о недопустимости нарушения правил прохода на общие уровни. Речь, впрочем, не произвела особого впечатления -- пока существуют технические изъяны, не препятствующие проходу на территорию, для очистки от бомжей приходится мобилизовывать обитателей и снимтаь с постов службу охраны.

По итогам вчерашних операций, было решено поздравить главного немытого генерала с заслуженной боевой наградой:

89
Русская территория / Re: Стена плача
« on: September 19, 2014, 11:10:58 AM »
Салоед-коммунист, это уже слишком.

Форевенжа с черноземом по 700 хрывен не хватает.

90
Русская территория / Re: Стена плача
« on: September 19, 2014, 10:24:56 AM »
Не хватило скилла фотошопа, что бы их сделать.

Я слышал, в шобле довольно много воинственных украинцев, это накладывает свой отпечаток на поведение всей группы :)

91
Русская территория / Re: Стена плача
« on: September 18, 2014, 06:49:17 PM »
Вы только посмотрите на дегенерата. Ему про Gun Runners, он кудахчет и кидает скрин с департамента, где его шобла точно так же не смогла капнуть зону у законников.

92
Русская территория / Re: Стена плача
« on: September 18, 2014, 05:18:39 PM »
Весь день захватывали
Оно и видно, как вы много назахватывали. Жаль, с РобКо и ГР вам не фартануло, такой метод захвата все-таки не всегда прокатывает.
Наконец-то. Что-то долго вы
семь человек
ждали. Что, без них никак было? Понимаю.
Вы так испугались ваших воображаемых анонов, что тупо удрали с ГР посреди захвата при нашем заходе? Это даже неинтересно.

93
Roleplay Activities / Re: An Attack On V-Tec (Ill never forget the day)
« on: September 18, 2014, 02:39:31 PM »
The point is, there'll be at least several ways to repeat this thing again and again unless the rep system gets a fix.

94
Roleplay Activities / Re: An Attack On V-Tec (Ill never forget the day)
« on: September 18, 2014, 10:27:45 AM »

This is the first time I saw/heard of anybody actually doing it though "Bah".
Well then, dontcha think it sounds more natural than 10+ players of one faction tagging a loner from another one somewhere in the town, do you? :)

95
Русская территория / Re: Обсуждение Билдов
« on: September 18, 2014, 10:22:04 AM »
Давайте отвлечёмся от харизмы и посмотрим на остальные характеристики, как на ваш взгляд, я рассчитал их верно?
Тройка силы ограничивает твои возможности в использовании оружия -- только от пистолетов до винтовок, тогда как персонажи с силой, допустим, 7, могут использовать любой вид оружия при необходимости за счет блидовера. При этом ничто не мешает после капа вкачать еще хотя бы один боевой навык до 200 и иметь 3 перка на втором типе оружия. Это раз.

Во-вторых, при 3 силы твой показатель Critical Strength даже с взятым перком будет настолько низкий, что большую часть перестрелок ты будешь проводишь лёжа в нокауте. Оно тебе надо?

96
Roleplay Activities / Re: An Attack On V-Tec (Ill never forget the day)
« on: September 18, 2014, 09:55:09 AM »
At first I was told a family member could see the base but it turns out I think you are correct it was the tagging of enemy faction members that was the only reason we gained entry. Although I can't be sure as I don't know if we could tag enemy members before.
Bah. There were reports several days ago that a character that had switched the factions (BB to Vtec), and somehow had positive (over 10k) rep with both of the factions (the previous one and the current one), was seeing both factions' bases and wasn't attacked by NPCs of his previous faction neither in the core nor on the base levels. You could just tag him at your base en masse and arrive to the enemy base with no additional movements required.

My guess is that the faction-switching situation needs to be revised once again.

97
Русская территория / Re: Обсуждение Билдов
« on: September 18, 2014, 09:41:34 AM »
Делай побольше харизмы, парень. Получишь супербонусы от файртим-лидера, когда будешь в скваде, а все остальное время будешь ловить 40-60% байпассы и целый букет критэффектов с каждого тычка. Так что для всех остальных дел, вроде пошароебиться по Финиксу или пофармить крышки, делай себе отдельного персонажа с нормальными статами.

98
Русская территория / Re: Стена плача
« on: September 18, 2014, 08:53:08 AM »
А, то есть они уже существуют в вашей версии вселенной? Что ж, это прогресс.
Если каждую пачку синих, которые не понимают по-русски, называть американскими анонимусами, то да, существуют.

Парни из единственной боеспособной англоязычной группы на всей стороне и одиночки, которые заглядывают к ним в гости, хорошо посмеялись, узнав, за кого вы их принимаете. Мы посовещались и решили не разрушать ваши иллюзии пока что. Внедрите пару крыс, как у вас раньше было принято, пусть они вам доложат реальное положение вещей. И тогда мы вместе посмеемся над вашим недоношенным "генералом".

>Занятно, что проебав почти все зоны
*6 из 12 зон синие*
>вновь клеймят пустые зоны
*пизданули пачку ББ, которые пытались захватить зону у своего гейта*


Кстати, он опять порвался. Да что ж такое-то.

99
Русская территория / Re: Стена плача
« on: September 18, 2014, 07:12:15 AM »
Разумеется, малыш. Кто еще, кроме тебя, будет пороть такую чушь при ситуации, когда час назад половина карты была синей, а твои дружки опять не смогли капнуть зону у своего гейта, лол.

Опять в 6 часов вечера побежите карту завоевывать, или уже помчались? =)

100
Русская территория / Re: Вопрос-ответ
« on: September 18, 2014, 07:03:36 AM »
А еще у нас негров убивают (с)

Умный человек, заинтересовавшись, спросит в личку, что почем. Особенно если человек играл ранее на других серверах, хоть год назад, хоть пять.

А глупый человек подхватит чужие слухи, сам в них поверит и других будет в них уверять.

Вон, браминбойсы уверены, что каждый вечер отражают нашествия легиона американскиз игроков, которые для маскировки пишут в чат по-русски =)

Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7


SMF 2.0.2 | SMF © 2011, Simple Machines
Simple Audio Video Embedder - Theme by Crip