Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - antohha

Pages: 1 ... 4 5 [6] 7
101
MARXMAN
Thats what is my idea about, not adding farm-to-win content, but farm-to-customize. Custom equipment won't be strictly better than normal one, though it will be different!

102
Is this idea still in disscussion? Just wanted to write down some of my opinions.
 Lets start from afar - why people stoped playing aop after first several months? There was nothing to do except neverending PVP. There were some dungeons, but they were not so profitable. A lot of people in fonline like just to farm stuff till the end of the days and go pvp once per week. And I see here perfect possibility to bring more farm to game, without breaking the balance.
 So what's mythe idea: People can craft 2 types of same weapon/armor - normal, same as we have now, and empty, one that has 5 empty perk slots. Slots can be filled with modules, with some restrictions(no modules of the same type for ex., though i think better restriction could be created).
 Modules are craftable aswell, recipes are found in the core/dungeons, materials for most modules are found in the core, materials for better modules are dropped from dungeon bosses.

So players, that want spend more time farming, can create cusom weapons/armors that they like more but that won't be strictly better than existent armors/weapons.

103
Changelogs / Re: 14-08-2015 Changelog
« on: August 14, 2015, 11:49:15 AM »
i imagined smth like that  ;D
Spoiler for Hiden:


104
Suggestions / Re: Anti-Tank mines :V
« on: April 17, 2015, 04:10:18 AM »
Fat Freddy counts as big land pressure?

105
General Discussions / Re: Thank you devs
« on: April 10, 2015, 12:30:08 PM »
Isn't this Neo Armstrong Cyclone Jet Armstrong Cannon?
Hey, it's really perfect!

106
Suggestions / Re: daily, weekly missions
« on: April 04, 2015, 06:03:12 PM »
May I ask you, if you have considered both ideas? Cause though they seem the same, they are preaty different concepts.
 I would really love to see weekly zone control(ofc. Time period can be chaned to 1 day/3days/2weeks etc.) As it will make factions fight on different(randomly chosen) zones. Because right now I see fights going on about only 1/4 of the core. Such a waste. :'(
And what is your opinion on faction benefits?

107
Suggestions / daily, weekly missions
« on: April 03, 2015, 06:31:14 PM »
I'd like to introduce 1 small concept I was thinking for a while: daily,weekly missions.

So first part - daily missions, are oirented for small groups incide faction,for faster leveling up, one more way to aquire gear and money. It is smth to do, when you don't have anything to do :-)
The point is, in each faction we get new NPCs, who will give random missions, thtat will reset each real day. Other players from same faction have the same missions, missions from other factions are different. Missions are separated into several different classes. When you are done with it, you return to the NPC to get your reward. Rewards are simple- some amount of xp, money, random good loot(druggs, armor, ammo crates etc.). Completing all daily missions awards with aditional xp, money, repair kits.
 The mission classes are:
1)scavenging- bring X amount of items Y(chosen randomly from unusable scavenging loot).
2)assignments- complete X type of assignment of difficulty Y or higher.
3)ZC- take control of zone X.
4,5....) your ideas here

Weekly mission are now other story. They are oriented to make some competition between factions, to get some better rewards OR weekly benefits.
Its better start with mission examples.
1)scaveging- bring rare resource X, not so rare Y and a junk Z to the NPC. For X your faction gets 20 points, for Y it gets 10, 5 for junk Z. At the end of week, faction with most points, wins.
2)pve- killing boss X in dungeon, brings 10 point to you faction, completing asignment on sss dif brings 1 point. faction with most points,wins.
3)ZC- faction controlling zone X for longest time (total time during week) wins.
4,5....)your ideas

Those random variables are the same for different factions, so the winer in those missions can be only one faction. So the point is, that if people want to complete those missions, they need to team up whole faction. At the end of the week, all members of the winning faction(even if he didnt do a !@#$) is rewarded. I see 2 types of rewards:
1) material rewards, money xp, loot, but this looks boring...
2) whole faction gets some benefits, till the end of the next week(then next wining faction is chosen), for ex. 35% discount in all shops,double the amount of good stuff in good shop, 25% less winded and supression duration, etc etc...

108
Changelogs / Re: 01-04-2015 Changelog
« on: April 01, 2015, 08:21:20 AM »
Is it me, or do all the critters have their own names?

109
Suggestions / Re: Tesla armor "electrified" trait
« on: March 27, 2015, 12:40:39 PM »
had this idea for a long time:
how about - "with X(33 for ex.)% chance will reflect any EW attack to another character". Not sure if it will be easy to implement :P .

110
Русская территория / Re: Стена плача
« on: October 15, 2014, 01:16:05 PM »
Ну как бы единственная шавка, которая тут тявкает...
Я тебе облегчу задачу и пошлю нахуй прямо здесь. Можешь даже не пытаться совать своё тупое рыло в ББойсы, тебе заранее там не рады.
все эти события происходили в спальне твоей жирной мамаши.
... Давай-ка, ёбаный ты ахаха-дебил, ... Ты реально умственно отсталый?...Дорогой малолетний долбоёб, ... тупой ты говноед, но у тебя плохо выходит из-за отсутствия опыта, да?...Я так понимаю, что ты, хуесосина, начал таки ебаться в глаза....
Тебе так весело из-за того, что ты, тупой уебан, не смог осилить своим ганглием, что ты единственный кто спизданул какую-то хуйню про какой-то якобы удалёный пост и не назвал, что это за пост, или потому что ты от природы такой весёлый уебан?
...Или у тебя ума не хватило на оригинальный пост перейти? Пиздец просто, в каком блядском инкубаторе таких кретинов как ты и Куча, выращивают?
...ну ты понял. ;)

111
Русская территория / Re: Стена плача
« on: October 15, 2014, 10:05:11 AM »
Братишка ты вообще о чем бздишь?
О том, что зарегано бб меньше? так это же гон! :
Spoiler for Hiden:
Current number of characters in each faction:
Jim & Jack & Joe Lawyer Agency       1719
Brahminboys                                       1255
The Family                                           1160
V-Technologists                                  2232
Или ты типо уверяешь, что мы в 40 рыл на 10 не набегали постоянно? Ты блять забыл как плясал от счастья когда 7рых фэмили мы въебанули? Как мы блять своим паровозом все к хуям сметали? Забыл сцук блять(
Сейчас понятно, мы ушли вас осталось 15 фашиков и вы нихуя не можете... Это понятно... Но может хватит пиздеть? Над тобой все русское сообщество потешается...

Myakot;Edit:
Глаза кровоточат, исправил грамматику.

antohha;Edit:
В граматике весь смысл. :'(
Боюсь по другому дюк не поймет.

112
Русская территория / Re: Стена плача
« on: October 15, 2014, 06:36:31 AM »
Море текста
Я терь понял что такое дюк)

113
Русская территория / Re: Стена плача
« on: October 14, 2014, 09:43:35 AM »
Ты шта, забыл чтоли дюк? сук, пдр.

114
Русская территория / Re: Стена плача
« on: October 14, 2014, 08:48:03 AM »
да ни пизди дюк.
Бегал я как-то с фашиками в бб, тупо мясом там всех давили - думал заебок. Но один раз карочи мы такие блять в 40 рыл не простояли против 20 витьков. Дюк там первый здох, визжал как поросенок, кидал зиги, неадекватил во всю кароч.
Ну я такой с биляшом в лавьеров перешел, там тип с хахлом бегать все дела. Конечн беляш тож верещит как свинюшка,но хотябе норм пацик и вродь не нацик. Так что всем советую - лавьеры пздц нормалек.

115
позорность этого скрина зашкаливает ;D
Имбы поработать над позорными билдам, но не устраивать такие наивные набега.  ;)

116
Developer Corner / Re: Sneak
« on: September 27, 2014, 11:36:18 AM »
i'm seeing over 70% of ZC players sneaked for V-tec even.
Perhaps that's why V-tec can't do anything?
Or mb. couse V-tecs fight 10 vs 25+ groups?

117
Developer Corner / Re: Sneak
« on: September 26, 2014, 05:54:20 PM »
Without normal sneak it will be close to impossible to break DSR trains(10 guys standing behind each other with DSRs that kill you from 90+ range)...

118
Русская территория / Re: Вопрос-ответ
« on: September 25, 2014, 07:38:14 PM »
работает только когда бегаешь.

119
Suggestions / New drug suggestion - jet.
« on: September 22, 2014, 02:14:44 PM »
So guys, I don't know if this is a bug or a feature, but we don't have jet on this server. It is close to impossible to imagine game in fallout universe without this drug. I think it is undoubtedly that this famous drug should be returned to deepen fallout's post apocalyptic atmosphere on this server...

So the question is not to return it or not, but how should it be implemented.
I will write my idea about this drug, but I would like to hear your own ideas ;)

Jet - short lasting drug (class B)

on use
 remove winded and disoriented effects.
effects
Attacks cost 10% less action points
+2 Perception
+2 Strength
-4 Charisma
-4 Intelligence
-4 Luck
after effect
winded + disoriented for 2 minutes (something like addiction,if you want to remove those effects, you have to wait or to take one more dose :D)


 

120
Русская территория / Re: Вопрос-ответ
« on: September 21, 2014, 10:37:32 AM »
по бронькам- кожаные куртки повышают твой расчетный скил сника на +25. Все остальное кроме кожанных бронек снижает на -25. т.е в ПА у тебя расчетный максимальный скилл сника будет равен 175.  Оружие не влияет на видимость.
Информации,можно ли повысить расчетный скилл (засчет брони) выше 200 у меня нет.

Pages: 1 ... 4 5 [6] 7


SMF 2.0.2 | SMF © 2011, Simple Machines
Simple Audio Video Embedder - Theme by Crip